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※「←」は相手と逆方向を指し、「→」は相手方向を指す。
※【BBX】は、隙無く奥義へ繋ぐ有効的かつ基本的コンボを指す。【BB↓X】も有り。
※【Yキャンセル】は、大技や浮かす技の後などに【Y】入力してチャクラを25%使い、技を中断するコンボを指す。
連弾
連弾1
連弾2
連弾3
連弾4
連弾5
連弾6
連弾7
連弾8
連弾9
連弾10
連弾11
連弾12
連弾13
連弾14
連弾15
連弾16
連弾17
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: BBBA 知のかまえへ
: BBAA 知のかまえへ
: →BBA
: ←BA 知のかまえへ
: ↓BBBB
: ↑BA
: ダッシュ中 BA 知のかまえへ
: ダッシュ中 AA 知のかまえへ
: 知のかまえ中 BBB
: 知のかまえ中 BBA
: 知のかまえ中 BAA
: 知のかまえ中 BAB
: 知のかまえ中 AAA
: 知のかまえ中 AAB
: 知のかまえ中 ABBB
: 知のかまえ中 ABA
: 知のかまえ中 X
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長所・短所
技自体は種類が少ないが、知のかまえを利用することで多彩なパターンのコンボを繰り出せる。
また、シカマルのガードは一部の技を除いて、技を避ける為、ガードクラッシュの心配が少ない。
オススメコンボ
1.↑BA−BBX (7連弾)
2.ダッシュ中AA−ABBY−BBB (10連弾)
3.←A−ABBY−↓BBBY−BBB (9連弾)
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